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https://w.atwiki.jp/floi/pages/17.html
JavaからExcel出力を行う。 @IT POIを使用してJavaからExcel出力を行う
https://w.atwiki.jp/nishikita/pages/19.html
何もないのは悲しいのでリンクを Java in the Box J2SE 5.0の新機能 Java開発Tips Technology Programming - ITアーキテクト [IT Architect] muimi.com Velocity-TECHSCORE-
https://w.atwiki.jp/oretomonowa/pages/37.html
memo Java/文字列 Java/外部プログラム実行 オブジェクト指向言語 エクリプスの凄さに驚いたのはいい思い出w
https://w.atwiki.jp/5444/pages/5.html
Java プラットフォーム J2SE 基本セット J2EE サーバ向け J2ME 組み込み向け JDK Java言語でプログラミングを行なう際に必要な最低限のソフトウェアのセット。 バージョン J2SE1.4 J2SE5.0(Tiger) J2SE6.0(Mustang) J2SE7.0(Dolphin)
https://w.atwiki.jp/shabe/pages/34.html
Java Javaに関するメモなどを。 Eclipse memo XML
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Javaの特徴 1.マルチプラットフォーム Javaにはネイティブコードへの変換の間にJVMが存在しています。 JVMがあることで、以下のように変わります。 (通常の言語) 通常コード ⇒ ネイティブコード (Java) 通常コード ⇒ JVM ⇒ ネイティブコード JVMがあるおかげで、どんなプラットフォームでも対応して、 ネイティブコードに変換してくれます。 これがマルチプラットフォームです。 【プラットフォーム】 OS、設定など。つまり環境という意味。 【ネイティブコード】 マシン語。人間じゃ読み取り不可能。 2.オブジェクト指向言語 オブジェクト指向によって、様々なことが便利になります! 例えば、処理、部品の再利用化。 クラス継承することで、処理を書く量を減らしたりなど。 3.マルチスレッド処理 スレッドが多重に存在しても、対応できます。 同期を取らなければいけない部分も、それ用の部品が既に用意されています。 【スレッド】 処理の開始から終了までの流れ。
https://w.atwiki.jp/hanaoka/pages/20.html
java-開発環境 SAMPLE_PROJECT java-いろいろ memo
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オブジェクト指向言語 オブジェクト指向言語とは、「オブジェクト」を単位としてプログラムを構成することが出来る言語のこと。 オブジェクトは「いくつかの機能」を持った「入れ物」。 その基本的な特徴は、「入れ物」の中に「状態(メンバ変数)」と「振る舞い(メソッド)」を持つこと。 JAVAで「オブジェクト」に相当するものは「クラス」であり、 この2つの機能は「変数」と「メソッド」という形で実現されている。 クラスの構成要素 JAVAでクラスを作成する上で、メンバ変数・メソッド・コンストラクタが主要な構成要素となる。 【例】 public class test{ int abc; bold(){//メンバ変数} test(){ abc = 10; bold(){//コンストラクタ} bold(){//メソッド} void testMethod(){ System.out.println(abc); } bold(){//メインメソッド} public static void main(String[] args){ Test testObject = new Test(); testObject.testMthod(); } } メンバ変数 メンバ変数は、オブジェクトの状態を保持する変数。 オブジェクトに属し、どのメソッド・コンストラクタにも属さない。 その為、メンバ変数は複数のメソッド、コンストラクタで共通して使用することが出来る。 コンストラクタ クラスからオブジェクトをnewで作成した際に、自動的に実行されるメソッドのことで、 メンバ変数の初期化などの主に行う。 クラス名と同じメソッド名で戻り値の宣言が無い。(戻り値の型宣言もしちゃ駄目) 引数を受け取る事&オーバーロードが出来る。 メソッド メソッドとは、一連の処理・操作がまとめられた小さな部品のようなもの。 メソッドの処理で材料となる値のことを引数といい、結果の値を戻り値、または返り値という。 戻り値を返すときは「return 戻り値;」または「return(戻り値)」とする。 インスタンスとオブジェクト インスタンス化をすると、1つのオブジェクトとなる。 例えて言うなら、インスタンスは「存在」、オブジェクトは「実態」として考える。 オブジェクトは、インスタンス化の集まりで、その集まりをオブジェクトの型に当てはめる。 アノテーション 宣言された変数を使用しないと、Eripseだと黄色い線がひかれる。 使用しなくても大丈夫なように「@SuppressWarnings」をつける。 基本型のキャスト キャストは、プログラマが意識的に行う変換処理。 型変換では、変数の変換処理を行えない場合にキャストを使用する。 キャストは変換したい型を()で囲み、変換元の変数の前に指定することで行える。 (変換したい型)変換元の変数; 【例】getSouse()を使用して取得したオブジェクトをJButtonへ変換 (JButton)e.getSource();
https://w.atwiki.jp/bagpack/pages/19.html
default値の設定 Java 2011-02-28 default値の設定 Javaではインスタンス変数、static変数、配列をデフォルト値による初期化をおこなうので、自分で初期化処理を書いて、二重、三重に初期化しないように気をつけること。
https://w.atwiki.jp/amatoism/pages/16.html
Java Javaで僕が気付いたことをメモする場です。 ある程度たまってきたら整理しようかな。